Мы любим игры за то, что они отправляют нас исследовать фантастические миры и переносят в другие эпохи. В игре можно стать отважным пиратом или могущественным волшебником, а виртуальное окружение будет поддерживать эту иллюзию.
Элементы, из которых складывается альтернативная игровая вселенная, называются сеттингом. Сеттинг включает в себя: время и пространство, в котором происходит действие, предысторию, особенности игрового мира и законы, по которым он функционирует.
Существует ряд популярных сеттингов, например, мир волшебников, средневековье, охотники за сокровищами, вторжение пришельцев. Любой из них можно адаптировать и поместить в основу информационного продукта. Например, мы поместили участников онлайн-конференции Ростелекома «
Проектная исповедь» в сеттинг апокалипсиса.
На конференции спикеры рассказывали о факторах, которые помешали им успешно завершить проект: сроки, команда, ресурсы и заказчик. Эти факторы мы превратили во всадников проектного Апокалипсиса. Зрители решали, отпустить ли спикерам их прегрешения, тем самым отдаляя приближение конца света. В этом примере дизайн всех элементов работал на поддержание сеттинга.
В итоге 31% участников конференции посмотрели ее от начала и до конца, что намного выше показателей аналогичных конференций.