Задача: сделать дизайн самой дерзкой IT-конференции
«Проектная исповедь» — это ежегодная конференция Ростелекома, на которой IT-специалисты откровенно рассказывают о своих провалах и предлагают решения. В 2020-м она впервые проходила онлайн, и это был вызов.
Команда проекта
Активно участвовали на всех этапах проекта и не боялись смелых экспериментов
РОСТЕЛЕКОМ
Компания
ИГОРЬ
моушн-дизайнер
Оформлял графику и монтировал ролик, разработал набор сплит-экранов трансляций
ДАША
UI/UX дизайнер
Работала над лендингом и верстала веб-платформу «Проектной исповеди»
Доработала фирменный стиль конференции, подобрала ключевые образы нарратива
ДИНА
Графический дизайнер
Разрабатывала общую концепцию нарратива и проектировала путь пользователя
САША
Арт-лид
Следил за сроками и общался по организационным вопросам
НАИЛЬ
Проджект менеджер
Проблема
Как перенести конференцию в онлайн и не наступить на типичные грабли
Главная беда онлайн-мероприятий — теряется неформальная атмосфера. Все прячутся за чёрными экранами и слушают говорящие головы. Спикерам тяжело работать без обратной связи, а участники становятся пассивными.
Ростелеком
Нам хочется сделать конференцию, которая точно запомнится! Люди привыкли общаться вживую, и нам важно сохранить эту атмосферу: человечную, немного «гиковскую», неформальную. И мы готовы экспериментировать.
Саша
Ни слова больше, работаем!
Решение
Дизайн платформы, дерзкий нарратив и сквозная история, которая связывает всю конференцию
Конференция называется «Проектная исповедь» и проходит в пятницу 13. Мы использовали это, чтобы создать запоминающуюся метафору и превратить конференцию в историю.
Чтобы сохранить вовлечённость, протянули сюжет в дизайн трансляций, добавили в дизайн мелочи, которые «скрепили» историю.
Сквозная история
Придумали метафору и визуальные образы под тематику конференции. Так как тема острая, сохранили баланс религиозных мотивов и фантастики.
Нарратив в стиле Light Religious
Вместе с партнёрами-разработчиками из Center-Game спроектировали путь пользователя и задизайнили платформу.
UX и дизайн платформы
Шаг первый
Проектируем платформу по результатам UX-тестов
Наиль
Совместно с партнёрами из Center-Game мы разрабатываем платформу для онлайн-мероприятий — Цифровой двойник TWIN. У платформы несколько типовых решений с точки зрения набора модулей и логики пути пользователя, а набор экранов и дизайн всегда уникальный. Проще говоря, есть схематичный «скелет», на который натягивается дизайн.
Саша
Выясняем, какая логика работы с платформой будет интуитивно понятна пользователям. В «Проектной исповеди» 4 параллельные секции на разные темы: есть несколько способов вести пользователей на таких мероприятиях. Параллельно думаем над метафорой, но о ней — дальше.
Саша
Сначала пробуем проверенный вариант: после начала мероприятия пользователи расходятся по трекам, которые им интересны. Дальше платформа помогает сохранить внимание на выбранном треке, не потерять фокус и посетить только выступления по своей теме.
Ростелеком
Это нам не подходит. Мы хотим, чтобы люди могли свободно перемещаться по тематическим трекам и не ограничиваться только одним.
Саша
Без проблем! Можно сделать по-другому.
Саша
В новой логике конференция делится на последовательные «акты», которые открываются по времени. Внутри акта пользователи могут выбрать одну из 4 трансляций и если захотят — перемещаться между ними.