Куки необходимы для корректной работы сайта на вашей платформе. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.
Tetraform: тестовое задание
Составить мудборд, подобрать референсы, сгенерить идеи. Время выполнения: ~3-4 часа
Собрать первичный вижн проекта
Этот проект — пример нашего реального кейса. Твоими наработками на тестовом уже не воспользуемся — на текущий момент проект завершен. Но хотим показать пример того, какие могут быть твои проекты.
3-4 часа
Формат: Фигма
Тестовое задание
Чтобы презентовать идею заказчику по готовой легенде, нужно:
— собрать мудборд
— подобрать референсы стилистики
— предложить идеи по развитию проекта
Можно воспользоваться нашим шаблоном на Фигме.
Вводные по проекту
На основе этой информации можно будет формировать мудборды и гипотезы по развитию мира. Можно не ограничиваться техническими требованиями. Ключевая информация — концепт легенды.
Геймифицированное онлайн-обучение
Наша продуктовая команда проектирует системы обучения с использованием игровых технологий. К нам приходят корпоративные клиенты и говорят: «мы хотим сделать дистанционное обучение вовлекающим и эффективным». Для них мы превращаем скучные корп-курсы в клевую систему, которая мотивирует учиться.
Мы придумываем метафору мира, достижения, рейтинги. В это системе есть специальные карты прохождения обучения. Можно нарисовать таймлайн с курсами-точками на линии, а можно превратить трек обучения в иллюстрацию с курсами в виде домов, персонажей или территорий города.
Конечный продукт — это проработанная карта-иллюстрация с сюжетом прохождения. К этому и собираются мудборды и референсы, чтобы защитить вижн перед заказчиком.
Заказчик — компания, которая помогает другим выстроить или улучшить систему продаж
Цель Компании — увеличить продажу и улучшить систему работы отделов продаж
Заказчик — компания, которая помогает улучшить систему продаж в других компаниях с помощью собственной системы обучения.
Их клиенты — это владельцы малого и среднего бизнеса, как мужчины, так и женщины в возрасте от 27 до 50 лет. В этих компаниях есть отделы продаж, но они работают плохо.
Цель Заказчика — усовершенствовать эту систему Конечный результат программы — эффективный отдел продаж, который приносит стабильно растущий доход.
Наша цель — помочь Заказчику с улучшением системы обучения
Необходимо сделать процесс обучения и внедрения системы продаж в бизнес интересным, мотивирующим и легким, при этом оставляя сильный контроль выполнения ДЗ и всей серьезности обучения и получения конечного результата.
Стилистика и метафора от Заказчика
Система продаж очень похожа на сборку дорогого качественного немецкого автомобиля по индивидуальному заказу. Как автомобиль состоит из отдельных частей, без которых он не поедет, так и система продаж состоит из частей, без которых стабильно растущих продаж не добиться.
В нашей программе мы с клиентом берем ответственность 50/50. Мы обязуемся помочь создать правильную технологию, а владелец с командой обязуются сделать все, чтобы по нашим рекомендациям правильно эту технологию внедрить и использовать в дальнейшем.
Серьезный подход. Никакой халтуры. Гарантия качества.
Выбор игрового мира
При подборе игрового мира опирались на уже использующиеся на сайте образы и ценности: 1) Ценность системы, которая позволяет быть успешными не только выдающимся, но всем сотрудникам компании. 2) Система — как целое, составленное из частей. Каждая часть этого целого должна работать хорошо, чтобы была выстроена вся система. 3) Образ дорогого автомобиля как пример такой хорошо работающей системы.
Метафоры модулей
В системе обучения — четыре модуля. Каждый из модулей мы связали с определенной частью автомобиля. 1 модуль «Разработка технологии по работе с клиентом» = ходовая часть (это та база, на которой будет работать весь автомобиль). 2 модуль «Базовая настройка CRM-системы» = двигатель (автоматизируем процессы, приводим в движение автомобиль). 3 модуль «Технология эффективного найма» = двигатель автомобиля (от этого зависит движение автомобиля, и нередко он может стать решающим фактором при выборе автомобиля. Таким же образом необходимо подобрать хорошую команду отдела продаж, которая двигает проект вперед). 4 модуль «Внедрение технологии продаж» = кузов (финальная завершающая часть, которая позволяет нам наконец-то начать пользоваться автомобилем).
Цель игрового обучения
В рамках карты наши пользователи занимаются тем, что модернизируют автомобиль, который работает, но работает не идеально. Проводим здесь параллель с тем, как пользователи улучшают свою систему продаж, проходя обучение.
Связь курсов и частей автомобиля
Каждое задание связано со своей часть автомобиля. Например, работая с кузовом, пользователи меняют крышу, крыло, дверь, капот, бампер, лобовое стекло, фару, боковое зеркало