Если вы заказали или только собираетесь заказать дизайн сайта, портала, моушн-графику, оформление полиграфии и упаковки у фрилансера или студии — этот материал для вас.
Оценить работу дизайнера или студии можно ещё в самом начале. До того, как будут показаны первые мудборды и драфты. Если нет времени читать всю статью, перейдите в конец. Там короткий чек-лист.
Дизайнер погружается в задачу
Обратите внимание, как глубоко специалист погружается в вашу задачу. Узнал ли он что-то про вашу сферу перед тем, как выйти на созвон? Задает ли он вопросы или слушает молча?
Дотошность дизайнера на старте — это хороший знак. Но не ещё гарантия успеха. Red flag — когда дизайнер говорит «понятно» и уходит что-то делать молча. Некоторые скидывают длинный бриф. Кажется, что он может сэкономить время, но далеко не всегда позволяет раскрыть задачу и контекст так, как обыкновенный созвон на час. В итоге потом всё равно придётся созваниваться и что-то уточнять.
Все сервисы и компании, связанные с релокацией, на одной карте
В идеальном мире перед стартом работы над лендингом, порталом, сайтом, упаковкой да и любым другим продуктом проводится исследование целевой аудитории и её предпочтений. От результатов исследования можно отталкиваться в сложных и спорных моментах. Например, при выборе стилистики.
Дизайнер не пропадает и держит вас в курсе процесса
Ещё один критерий качества работы — это общение дизайнера с заказчиком. Плохо, если дизайнер пропадает где-то неделями и месяцами, «кормит завтраками», а потом показывает большой кусок работы или уже полностью готовый продукт. В таком случае велик риск не попасть в ожидания. Придётся долго и мучительно всё переделывать.
Лучше показывать наработки небольшими итерациями, чтобы отлавливать сомнения и сразу работать с ними. Начать можно с мудборда, чтобы согласовать общее впечатление от будущего дизайна, потом можно перейти к каким-то первым элементам и частям продукта.
Cубъективные ощущения, которые мы иногда не можем даже сформулировать для себя. Например, отвращение к сиреневому цвету или шрифту Bebas.
2
Объективщина
Договорённости и предпочтения ЦА, если их исследовали.
Дизайнер должен уметь обосновать принятые решения. Например, мы выбираем такой цвет и шрифт, потому что по результатам сплит-тестов он больше нравится нашей аудитории. Или мы делаем все кнопки крупными и красными, потому что аудитория сайта 50+.
Если у вас есть сомнения в чём-то, уточните у дизайнера, почему он принял такое решение. Если он ответит, что такая стилистика сейчас в тренде или что он вдохновился референсами на бехансе и решил повторить — это плохой знак.
Если мы говорим о UX-части — то есть о пути пользователя, тут всё немного сложнее. Дизайнер может обосновать свои решения тремя способами:
1
Опираясь на свою экспертность в конкретном вопросе
Например, он 100 раз отрисовывал флоу процесса регистрации и точно знает, что работает, а что — нет.
2
Опираясь на тесты
Например, 9 из 10 пользователей на тестах выбрали этот вариант.
3
Опираясь на чужой опыт
Например, так делали Сбер или Яндекс. Но это скользкий путь. Большие компании тоже совершают ошибки, хоть и реже. Но зато обходятся эти ошибки дороже. Вспомните хотя бы историю с редизайном «Кинопоиска».
Чек-лист для проверки работы дизайнера
Дизайнер задает много вопросов на старте и в процессе, погружается в задачу?
Он показывает промежуточные версии?
Обосновывает и защищает свои решения, опираясь на вводные или данные о целевой аудитории?
Вам нравится то, что получается?
Если все четыре ответа — да, поздравляю, вы нашли своего идеального специалиста!
Материалы по теме
Делимся полезными статьями и анонсами крутых событий в рассылке
Вместе с Tetraform мы запустили интерактивный инфотейнмент-проект «Орбиты».
Мы делали подобный проект впервые и могли многое не учесть. Благодаря насмотренности вашей команды, мы смогли изменить какие-то решения и сделать все хорошо.
Очень ценно, когда есть такой проект, где все поставлено на рельсы, а любой спорный момент можно решить буквально за два сообщения
Дизайнеры предлагали улучшения и не переставали думать даже тогда, когда все уже придумано и согласовано. Здравый перфекционизм превозмог все.
Екатерина Ключникова главный редактор Black Science
Давайте познакомимся и обсудим вашу задачу
Встретимся и поговорим про проблемы и цели, после вернёмся с вариантами решения, договоримся о составе работ, пожмём руки и запустим проект.
Вместе с Tetraform мы запустили интерактивный инфотейнмент-проект «Орбиты».
Мы делали подобный проект впервые и могли многое не учесть. Благодаря насмотренности вашей команды, мы смогли изменить какие-то решения и сделать все хорошо.
Очень ценно, когда есть такой проект, где все поставлено на рельсы, а любой спорный момент можно решить буквально за два сообщения
Дизайнеры предлагали улучшения и не переставали думать даже тогда, когда все уже придумано и согласовано. Здравый перфекционизм превозмог все.
Екатерина Ключникова главный редактор Black Science
Страница в разработке
Сейчас мы пишем для неё тексты, верстаем макеты и придумываем анимацию. Совсем скоро она станет доступна.