Как «упаковать» онлайн-ивент, чтобы собрать лиды и запомниться зрителям
22 марта 2023
Конференции, выставки, фестивали, тимбилдинги и экскурсии — сложно представить, что еще люди не успели перенести в онлайн. И хотя все ограничения уже сняли, бизнес успел полюбить онлайн за то, что он значительно расширяет географию участников и экономит деньги на аренде огромных конференц-площадок.
Но есть у онлайн-форматов и свои недостатки. Например, зрители становятся все разборчивее. Сложно зацепить и увлечь человека многочасовой конференцией, если у него каждую минуту приходят уведомления по работе, на соседней вкладке открыт паблик с мемами и вообще котик сидит некормленный и неглаженный. Сегодня хотим показать на кейсах, как же создаются захватывающие онлайн-события.
Почему нельзя просто взять и провести конфу в зуме
На самом деле организаторы онлайн-ивентов конкурируют не друг с другом, а со всевозможными отвлекающими факторами. Поэтому такая метрика, как вовлеченность, становится даже важнее охватов. Без вовлеченности не случится нетворкинг, не образуется комьюнити, спикеры больше не захотят выступать на холодную аудиторию. В конечном итоге не будет конверсии и продаж, если это финальная цель мероприятия.
Поэтому планка проведения онлайн-мероприятий поднимается все выше с каждым годом. Внедряются уникальные сюжеты, добавляются элементы геймификации и интерактивы прямо во время трансляции.
В этой статье мы разберем элементы «упаковки», которая делает онлайн-ивенты сильнее. И сделаем мы это на примере трех проектов, которые реализовала наша студия (самостоятельно и с партнерами):
— ежегодная конференция «Ростелекома» о проектном менеджменте
Первый элемент: сюжет, который увлечет участников и свяжет все части ивента
Начнем с фундаментального. С сюжета, который может связать воедино все части программы, заинтриговать и вовлечь зрителя в происходящее, а еще — отстроиться от конкурентов. Рассмотрим влияние сюжета сразу на примерах.
Сюжет конференции «Проектная исповедь» родился из самой концепции мероприятия. Раньше оно проходило вживую и отличалось своей неформальной и даже немного «гиковской» атмосферой. Спикеры из мира IT и проектного менеджмента рассказывали о своих проектных грехах, а зрители решали, отпускать их или нет. Всего у конференции было 4 тематических блока: продукт, заказчик, ресурсы и сроки. А сама конференция проходила в пятницу 13.
Религиозные отсылки и темы конференции напомнили нам библейское сказание о четырех всадниках Апокалипсиса. Мы сопоставили их с 4 блоками конференции. Всадник Война превратился в Заказчика, Голод — в ресурсы, Смерть — в сроки, Раздор — в продукт. Протянули эту легенду через всю конференцию: использовали образы всадников в дизайне портала, интерактивах, промо-материалах. Было классно, что ведущий конференции тоже вовлекся в историю и развивал ее. Обычно это узкое место, где концепция может сломаться: интерфейс живет своей жизнью, а выступающие — своей. В «Проектной исповеди» этого не произошло, потому что коллеги были с нами на одной волне и «горели» историей.
По замыслу зрители должны были остановить Апокалипсис, победив всех четырех всадников. Чем активнее зрители отвечали на вопросы по ходу трансляции и отпускают спикерам грехи в интерактивном голосовании, тем больше шанс остановить приближение всадников.
Благодаря сюжету конференция поделилась на последовательные акты, а у зрителей появилась мотивация досмотреть ее дфо конца, как хорошее шоу. 88% зрителей остались в восторге и активно участвовали в происходящем. Всего на трансляцию пришло 1200 человек."Блестяще, эффект катарсиса, драматично!" — так отзывались они о сюжете в опросе после конференции.
Другой кейс. При организации онлайн-трансляций для проекта «Начни игру» мы решили и вовсе уйти от стандартного формата вебинаров с «говорящими головами» и продумали целую вселенную, внутри которой развивались события трансляций.
Аудитория трансляций — подростки и студенты, которые учатся или уже умеют создавать игры, и хотят получить знания от экспертов отрасли.
Мы перенесли нашу аудиторию в виртуальное пространство. В их распоряжении была карта с локациями игрового мира. В каждой локации обитал персонаж, который готов был поделиться знаниями о разработке игр. В роли персонажей были наши спикеры-эксперты из игровой индустрии. Как и в компьютерных ролевых играх, зрители могли сами решать, какой вопрос задать персонажу. Для этого мы встроили в платформу мероприятия онлайн-голосование.
Для каждой локации мы создали определенный антураж: пустыня, домик в лесу, футуристичная башня. Для каждого персонажа-эксперта придумали легенду и создали соответствующий ей внешний облик. Чтобы трансляции проходили без технических сбоев и задержек, мы предзаписали ответы персонажей в студии и включали нужную запись во время трансляции.
В онлайн-мероприятие для любителей игр мы, конечно же, внедрили элементы геймификации. По ходу трансляции на экране, в речи ведущих и персонажей появлялись «пасхалки» — скрытые отсылки на популярные игры и фильмы. Зрители должны были собрать их, чтобы получить ценный приз после завершения всех мероприятий.
3 совета по разработке сюжета онлайн-мероприятия:
1
Изучите интересы вашей аудитории
Вы должны знать, что может заинтересовать их и вызовет эмоции. Например, если ваша аудитория геймеры — сюжет должен закрутиться вокруг игр и виртуальной реальности.
2
Учитывайте ограничения
Не каждый сюжет легко воплотить в онлайне. Используйте по-максимуму те инструменты, которые вам доступны. Например, виртуальную карту локаций на сайте может заменить аналогичная в виде слайда презентации.
3
Не забудьте погрузить зрителей в сюжет до начала мероприятия
Протяните вашу легенду через рекламные материалы, лендинг для регистрации и презентации спикеров (если они будут). Подготовленный зритель не смутится и не уйдет в самом начале. Ведущий и спикеры тоже должны поддерживать сюжет, а не держаться от него в стороне.
Второй элемент: удобная площадка для трансляции и всех активностей
Платформа — это мощный инструмент для поддержания вовлеченности, который часто игнорируют. Можно выбрать готовое решение от одного из провайдеров и адаптировать под себя. Некоторые организаторы идут дальше и разрабатывают свой уникальный интерфейс для трансляций. Такой интерфейс не только поддержит сюжет, но и соберет все важные материалы: чат для зрителей, интерактивы, формы обратной связи, навигацию по лекториям или потокам трансляции, если их несколько.
Для фестиваля Nauka 0+, который из-за ковида перенесся в онлайн, мы создавали платформу с нуля. Непростая задача — помочь зрителям сориентироваться в 200+ мероприятий, которые проходят в 8 параллельных лекториях. Отдельно мы должны были подсветить два центральных лектория — Нобелевский и Золотой. В них проходили лекции выдающихся ученых современности и нобелевских лауреатов.
Мы выстроили путь пользователя на платформе так, чтобы участники могли легко ориентироваться в программе и сразу сохранять интересные мероприятия в свой Google-календарь.
Для этого мы визуально отделили друг от друга 8 лекториев на стартовой странице. Для каждого лектория придумали уникальное сочетание цветов, символов и артефакт, который ассоциируется с определенной областью научного знания. Более активным дизайном и анимацией выделили Нобелевский и Золотой лекторий.
Кроме визуального разделения, мы подготовили многоуровневый фильтр по мероприятиям, который позволяет отсортировать лекции по теме, времени и уровню сложности. При всем желании зритель не смог бы потеряться в интерфейсе платформы, потому что на каждой странице ему помогал встроенный ассистент по имени Робот. Он объяснял, что сейчас происходит и что пользователь может сделать в этом разделе.
2 совета тем, кто готовит платформу для онлайн-мероприятия
1
Позаботьтесь о том, чтобы дизайн помогал зрителям ориентироваться в программе
Если у вас несколько параллельных треков в программе, придумайте для каждого уникальный дизайн. Если направлений и мероприятий больше 5 — добавьте навигатор или гайд по программе.
2
Внедрите интерактивность
Платформа должна подталкивать зрителей к взаимодействию с контентом и друг с другом. Добавьте чат, голосования, опросы, формы обратной связи и другие интерактивные элементы.
Третий элемент: интерактивы для взаимодействия с аудиторией
Интерактивы — это важный элемент онлайн-мероприятий, который помогает вовлекать аудиторию, удерживать ее внимание и создавать более яркое впечатление. Интерактивы представляют собой различные действия, которые участники могут выполнять во время мероприятия. Примеры интерактивов: голосование, опросы, чаты, викторины, игры, виртуальные туры и т. д.
Интерактивы позволяют организаторам и спикерам мероприятий получать обратную связь от участников в режиме реального времени. А еще улучшают взаимодействие между участниками мероприятия и повышают вовлеченность.
Четвертый элемент: контент и промо-материалы, которые «дружат» с основной концепцией
Поддержать целостность концепции онлайн-мероприятия можно с помощью айдентики. Айдентика — это совокупность элементов визуального оформления (цветовая гамма, шрифты и графические изображения), которые создают узнаваемый стиль. Айдентика сможет подружить между собой промо-материалы, презентации спикеров, платформу и саму трансляцию.
К каким выводам мы пришли
1
Не бойтесь экспериментировать с нарративом и геймификацией
Эти инструменты помогут вам вовлечь аудиторию и замотивировать остаться с вами до конца мероприятия.
2
Учитывайте контекст и целевую аудиторию мероприятия
Убедитесь в том, что концепция или метафора, которую вы выбрали, не вызовет отторжение у аудитории и не переусложнит восприятие.
3
Не забудьте подготовить участников
Начните погружение в сюжет мероприятия постепенно.
4
Старайтесь поддержать концепцию на всех уровнях
Используйте метафору и фирменный стиль в оформлении лендинга, трансляции, рассылки, презентаций спикеров, речи ведущих и т.д.
Материалы по теме
Делимся полезными статьями и анонсами крутых событий в рассылке
Вместе с Tetraform мы запустили интерактивный инфотейнмент-проект «Орбиты».
Мы делали подобный проект впервые и могли многое не учесть. Благодаря насмотренности вашей команды, мы смогли изменить какие-то решения и сделать все хорошо.
Очень ценно, когда есть такой проект, где все поставлено на рельсы, а любой спорный момент можно решить буквально за два сообщения
Дизайнеры предлагали улучшения и не переставали думать даже тогда, когда все уже придумано и согласовано. Здравый перфекционизм превозмог все.
Екатерина Ключникова главный редактор Black Science
Давайте познакомимся и обсудим вашу задачу
Встретимся и поговорим про проблемы и цели, после вернёмся с вариантами решения, договоримся о составе работ, пожмём руки и запустим проект.
Вместе с Tetraform мы запустили интерактивный инфотейнмент-проект «Орбиты».
Мы делали подобный проект впервые и могли многое не учесть. Благодаря насмотренности вашей команды, мы смогли изменить какие-то решения и сделать все хорошо.
Очень ценно, когда есть такой проект, где все поставлено на рельсы, а любой спорный момент можно решить буквально за два сообщения
Дизайнеры предлагали улучшения и не переставали думать даже тогда, когда все уже придумано и согласовано. Здравый перфекционизм превозмог все.
Екатерина Ключникова главный редактор Black Science
Страница в разработке
Сейчас мы пишем для неё тексты, верстаем макеты и придумываем анимацию. Совсем скоро она станет доступна.
Бесплатныйгайд по разработке корпоративного обучения
Поможет проанализировать собственное обучение или проверить подрядчиков, которые создают образовательный продукт для вашей компании.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.