Продуктовый дизайн — Веб-приложение

Дизайн интерактивного тренажера
для проекта «Урок цифры»

Совместно с Center-Game создали обучающий тренажер для школьников
О проекте
«Урок цифры» — это тренажеры, которые обучают школьников работе с цифровыми технологиями. Методику обучения разрабатывают ведущие технологические компании: «Яндекс», «Лаборатория Касперского», Фирма «1С», госкорпорация «Росатом», VK и «Сбер».
Проблема
Донести до школьников и учителей информацию о возможностях искусственного интеллекта
Школьники плохо понимают, что такое искусственный интеллект, и какие возможности он открывает. А учителя опасаются, что технологии в скором времени могут оставить их без работы. Интерактивный тренажер должен объяснить школьникам, на что способен искусственный интеллект, и показать учителям, что ИИ — это друг, который в будущем поможет облегчить их работу.
  • Center-Game, заказчик
    «Уроки цифры» состоят из нескольких частей: вводное видео, работа с игровым тренажером и педагогические материалы, которые помогут учителю провести занятие. Заказчик обратился к нам, чтобы разработать сценарий, дизайн и механику для игрового тренажера, который вовлечет школьников в тему искусственного интеллекта и при этом сэкономит время учителя на объяснение сложной темы.
  • Саша, дизайн-директор
    Задачу поняли! Возьмем на себя проработку дизайна интерфейса тренажера. Подружим его с игровой механикой и сделаем понятным для всех возрастов.
Задача
Создать дизайн интерактивного тренажера
Дизайн должен поддерживать общую стилистику проекта «Урок цифры», быть понятным для разных групп школьников и поддерживать общий нарратив.
Решение
Продумали логику пути пользователя
c учетом разных возрастов
Тренажер включал в себя 3 сценария для разных групп школьников: с 1 по 4 класс, с 5 по 7 и с 8 по 11. От возраста ученика зависела сложность задач в тренажере. Мы учли этот момент и спроектировали сразу три варианта User Flow.
Поддержали нарратив с помощью комиксов
Использовали уже существующих персонажей проекта «Урок цифры», чтобы создать историю в виде комиксов. Сюжет комиксов объясняет школьникам, как работает и какие задачи решает искусственный интеллект, а учителям — что ИИ может быть их помощником в рутинных делах, а вовсе не конкурентом.
Разработали UX-составляющую тренажера
В начале школьники в игровой форме учатся сортировать данные, а потом обучают этому искусственный интеллект. Так они учатся понимать общие принципы функционирования ИИ и смогут в будущем углубить свои знания. На этом этапе мы отвечали за то, чтобы игровая механика хорошо сочеталась с визуальной частью и вовлекала в изучение сложной темы.
Задизайнили тренажер с учетом общей визуальной концепции проекта
«Урок цифры»
Взяли за основу существующую айдентику проекта «Урок цифры» и создали дизайн всех экранов интерфейса тренажера. Для каждого элемента разработали анимацию. А тесты помогли убедиться, что дизайн хорошо воспринимают даже первоклассники.
РЕЗУЛЬТАТ
Интерактивный тренажер
для проекта «Урок цифры» по теме «Искусственный интеллект в образовании»
3 миллиона школьников узнали о принципах работы искусственного интеллекта и попробовали себя в профессии исследователя данных
Команда проекта
НАИЛЬ
Проджект менеджер

Следил за сроками и отвечал за слаженную работу Tetraform и Center-Game на проекте
ДИНА
Графический дизайнер

Создала серию комиксов, которые погрузили учеников в нарратив




ДАНИЛА
UI/UX дизайнер

Отвечал за UX и UI тренажера
САША
Дизайн-директор

Разработала концепцию
и контролировала процесс ее воплощения
Center-Game
Партнеры

Участвовали в создании нарративного дизайна, отвечали за разработку и взаимодействие
с заказчиком
Напишите в Telegram
или оставьте заявку прямо тут
После интервью сформируем КП, состав работ и предложим образ решения.
После утверждения КП создадим общий чат, выделим проджект-менеджера и отдельную команду на проект и начнем работу.
Мы напишем или позвоним, чтобы больше узнать о вашей задаче и договориться об интервью.